FS98用機材
南西航空B-737-200
現在、その主役をB-737-400に奪われつつある-200の南西航空塗装機です。
でも一番南西のイメージがある、とてもお気に入りの機体です。
オリジナルの機体はChan★Kenさんのものを使用させていただき、リペイントしました。
・FS98用です。
・主翼のテクスチャーを変更。
・ランディングライトを追加。
・ギア、フラップをアニメーション化。
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SWALB−737
南西航空DHC-6-300(旧塗装)
ツインオター旧塗装機がついに完成。
旧塗装3部作の最終作品です。
実は私が初めて南西航空に乗ったのがこのツインオター旧塗装機だったのです。
機体のオリジナルファイルは本間氏のものを利用させていただきました。
一部の形状を変更してありますが、基本的な操縦特性は変更していません。
ツインオター用パネルを使用することをお奨めします。
・FS98用です。
・ランディングライトを設置。
・エンジンパワーが上がらない点を修正。
・プロペラ、フラップをアニメーション化。コックピットドアのデザイン、内装色を変更。
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NUDHC−OLD
南西航空B-767-300
B767南西フルカラー機です。
1992年5月〜1993年3月までの約10ヶ月間だけ使用されていた幻のシップです。これにて新塗装機3部作完結です。
オリジナルの機体はChan★Kenさんのものを使用させていただき、リペイントしました。
・FS98用です。
・主翼、及びノーズギアドアのテクスチャーを変更。
・ランディングライトを追加。
・ギア、フラップをアニメーション化。
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SWALB−767
南西航空YS-11
以前SWALのツインオターを製作していただいた本間氏のライブラリーからデータをいただき、新たにSWALのYS−11を作成しました。
基本的な機体性能はオリジナルのままですが、リペイントをして南西航空バージョンとしました。
・FS98用です。
・与那国空港にYSスタティックシーナリーを追加。
(「M98toBGL」にて作成。)
・ドア、胴体下部及び尾翼周りのペイントを変更。
・ランディングライトを追加。
・プロペラ、ギア、フラップをアニメーション化。搭乗ドアのサイズ、ペイント変更。エンジンのパワーアップ。
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SWALYS−11
南西航空YS-11(旧塗装)
オレンジ&レッドの機体が登場する前の旧塗装機です。もともとは日本航空の塗装を基本としたもので、尾翼のSWALマークは1972年頃よりデザインされました。
1981〜82年頃まで見ることが出来ました。
オリジナルは本間氏製作のものですが、前部ドアの位置を変更してあります。
・FS98用です。
・ランディングライトを追加。
・プロペラ、ギア、フラップをアニメーション化。搭乗ドアのサイズ、ペイント変更。エンジンのパワーアップ。
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SWALYS−11OLD
南西航空CV-240
旧塗装シリーズ第2弾。
CV−240は南西航空創業時に活躍した機体。合計3機がリースされていました。
その1号機であるJA5092を再現しました。
1967年7月〜68年12月まで、3機の中では一番長く在籍していた機体です。
・FS98用です。
・ランディングライトを追加。
・プロペラ、ギア、フラップをアニメーション化。搭乗ドアの開閉方法を変更。
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SWALCV−240
南西航空DHC-6-300
本間正一郎氏作成の南西航空ペイント第1号。
それまでのFSではどこにも公開されていなかったSWAL塗装機を作成して頂きました。
YS−11、B−737、そしてB−767を製作するきっかけとなった作品です。
FS5.1用です。必要に応じてコンバートして下さい。
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FS Factory38(本間氏ホームページより)
FS98用シーナリー
SWAL+JTAスタティック
Kassyさんの久米島空港シーナリーVer2.0及び那覇空港シーナリー99、石垣99シーナリー対応版です。
那覇空港、久米島空港、石垣空港に南西航空のB-737-200とJTAのB-737-400が追加されます。
旧作のシーナリーとは互換性がありません。
(注:左記スクリーンショットの機体の配置とは異なります。)
SWAL B-737-200のレジをJA8282→JA8475に変更しました。
石垣空港のJTA B-737-400を5番スポットへ移動させました。
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スタティックシーナリー98 Ver1.4
伊是名・伊平屋シーナリー Ver1.0
98年11月9日、伊是名島に村営の場外離着陸場が開港しました。しかしMS−JAPANの両島は位置も大きさもかなり違います。
ということで島々を全て作り直しました。
滑走路は610mの小さな飛行場です。セスナで遊覧飛行してみてください。
スクリーンショットのSWALツインオターは本間正一郎氏作成の機体です。
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伊是名シーナリー Ver1.0
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